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R星艺术总监:《侠盗飞车5》太多创意未实现 《侠盗飞车6》将满是惊奇


R星在《侠盗飞车5》中并没有能够实现他们所有的构想,但这也许会让游戏的未来更加光明。R星的艺术总监Aaron Garbut在最近接受采访时说。

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“我们R星的这群人,最不缺少的就是创意。我们在开发过程中总是不断蹦出太多太多的元素想加入。”Garbut说,“大多数情况下,我们也都这么做了,但是随着上市的时间越来越近,有太多的东西来不及实现了。我不觉得这个游戏有什么缺憾,但是我们的确还有太多的计划和创意没有时间,留给未来。”

显然,缺少了这些元素对《侠盗飞车5》的成功毫无影响,该作收获了极高的评测,并且在3天内销售额就突破了10亿,可谓叫好又叫座。目前为止,该作在全球范围内已经卖出了2900万套。

不过,听了Aaron Garbut的这番话,你是否和小编一样,脑补已经停不下来了?到底R星还有怎样奇妙的构想,新鲜的花样呢?既然它们无法在《侠盗飞车5》中实现,那么《侠盗飞车6》呢?是的,在今年10月份时,R星北方的总裁Leilie Benzies就曾表示,《侠盗飞车6》已经有了很多构思。

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另外在这次采访中,Garbut还反驳了玩家对Los Santos缺乏真实感的吐槽。他说,如果他们完全把现实中的洛杉矶照搬到《侠盗飞车5》中来,那么Los Santos不会那么有趣和令人信服。因为比起现实中的那个普通城市,大家更爱在电影、电视、游戏中看到的洛杉矶。

“我们从未想过1比1重塑一个真实的城市,如果真那么做,无论是我们自己还是玩家都不会满意。而且它会让游戏的剧情不那么令人信服。事实上,只有一小部分的玩家知道真正的洛杉矶和纽约是什么样的,大部分人都是从电视和电影中看来的,或者只在这待过很短的几天。他们的想象比实际要美好的多。”

Garbut还提到了《侠盗飞车5》中三个主角的大转变,他们曾经很担心会搞砸,所幸最后很成功。

“那是个很有趣的创意,我们觉得很有意思,但当时我们就担心,这样从游戏本质出发的改变可能会适得其反,让玩家反感。幸好最后的结果很不错,我们很满意,我们成功了。”

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《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
序章
序章:绝命狂徒
第一章
任务一:富兰克林与拉玛 任务二:有借有还 任务三:小查 任务四:错综复杂
任务五:其父其子 任务六:婚姻咨询 任务七:交换条件
第二章
任务一:侦查珠宝店 任务二掌上明珠 任务三误踩陷阱 任务四虫虫克星(抢劫准备)
任务五如坠五里雾(抢劫准备) 任务六珠光宝气
第三章
任务一:菲利普先生 任务二焦虑小罗 任务三崔弗·菲利普产业 任务四冰毒迷宫
任务五重修旧好 任务六出名或出丑 任务七死里逃生
第四章
任务一:三人成伍 任务二平安喜乐 任务三依计行事 任务四毒窟逃亡
任务五探察港口 任务六循迹潜行 任务七运兵直升机 任务八抢劫梅利威瑟
任务九闪电突击(前置准备) 任务十闪电突击
第五章
任务一:胆大妄为 任务二天王老子 任务三天网恢恢 任务四飞行事故
任务五谍影重重 任务六以小吃大 任务七抢劫佩立托计划 任务八铁马金戈
任务九弱肉强食 任务十抢劫佩立托 任务十一覆车之轨 任务十二不法勾当
第六章
任务一:十全十美 任务二劫前探路 任务三真相大白 任务四排除万难
任务五任人宰割 任务六FIB清洁工 任务七一家团聚 任务八建筑蓝图
任务九亡命快车 任务十洛科的故事 任务十一消防车 任务十二法律问题
第七章
任务一:突袭FIB 任务二十面埋伏 任务三兄弟有难 任务四崩溃危机
任务五铁腕—圆帽山 任务六:铁腕罗克福德 任务七铁腕—密申罗 任务八偷窃胎刺
任务九大干一票
多种结局
结局一:第三条路 结局二:明智之举 结局三:因果循环
支线任务
支线一:魔鬼教练系列 支线二:牵拖人生系列 支线三:疯狂杀戮系列 支线四:狗仔队系列
支线五:哈草战士系列 支线六:好麦坞纪念品 支线七:狙击练习 支线八:风险评估
支线九:爱国者 支线十:探寻邪教 支线十一:终结对手 支线十二:诈领保险
支线十三:背信弃义 支线十四:竞速时刻

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