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爱游戏:《巫师》原著作者:是游戏阻碍了小说的畅销


《巫师》系列游戏到底有多么成功,相信已经不需要小编再多做任何解释了。一般来说,成功的游戏都会带动其周边小说的销量,不管是像《刺客信条》这样先有游戏后有小说的,还是像《魔戒》、《哈利波特》这样先有小说后有游戏的,都是这个关系。

但《巫师》系列的原著作者Andrzej Sapkowski却不是这样想的,最近他在接受外媒采访时甚至表示,他认为过于系列游戏甚至阻碍了他的小说销量。

《巫师》原著作者:是游戏阻碍了小说的畅销

事实上,早在《巫师》系列游戏面市前,Sapkowski的小说在欧洲已经有相当的知名度了,在国内也有译本(那时的翻译叫《猎魔人》)。所以Sapkowski坚持认为,让《巫师》在东欧声名远扬的并不是游戏,而是自己的小说:“CDPR广泛传播的理念是——因为游戏让我在波兰之外的国家声名鹊起,这是完全不正确的。相反,是我让游戏火了起来。在西方世界我所有的翻译书籍,包括英文版,都是在《巫师1》(游戏)之前出版的。”

“很多玩家购买游戏是因为他们读过我的书。这是我的推断,但我也不是太肯定,我从来没做过研究。”

不知是否是CDPR与Sapkowski之间出现什么分歧,整个采访过程中,Sapkowski很少对《巫师》系列游戏有过积极的评价,他坦言当时因为巨额的授权费用一口气把游戏制造权全部打包出去了,但刚开始真没觉得这个游戏能火成今天这样。

但外媒VG247也发现,第一代《巫师》游戏是2006年10月登陆了PC,而首部英文版《巫师》书籍《最后的愿望(The Last Wish)》是2007年才到来的,而首部小说《Bood of Elves》则是2008年才发行。这似乎……并不符合Sapkowski的说法……

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